EA Sports’un, Oyun Devamlılığını Sağlamak İçin yaptığı fakat Bir Türlü Kabul Etmediği Oyun Dinamiği “MOMENTUM” Ortaya Çıktı!  

FIFA serileri futbol oyunları arasında en çok oyuncuya sahip oyun. Bu yüksek kalitedeki futbolu sürekli oynanabilir kılmak için EA Sports, sürekli yenilen oyuncu oyunu bir daha oynamayacağı için, oyuncunun az pozisyon ile çok gol atmasını sağlıyor veya rakibin gol atmasını engelliyor. Aslında bu olay birçok oyuncunun haksız yere yenilmesini sağlıyor ve onların oyundan soğumasına neden oluyor. EA Sports bu olayı kabul etmese de Reddit’te ortaya Momentum’un kodları birçok olayı gözler önüne serdi. Henüz EA Sports’tan açıklama gelmese de Momentum artık somut.

İşte Momentum’un İçeriği;

[adaptıve_dıffıculty] enabled = 1

(dinamik zorluk derecesi = aktif)

[adaptıve_dıffıculty_ıncrease_dıffıculty]
(zorlugu dinamik olarak/oyunun akisina gore artir)

// description: “user scores in first 5 minutes”
(oyuncu ilk 5 dakikada gol atarsa)

// when <goalevaluation> ıf <user score is greater than opponent score and before 5 minutes> do <increase difficulty by 0.25> rule1_param1 = 5
(İlk 5 dakikada eğer oyuncu rakibinden öndeyse, zorluk derecesini %25 arttır)

// minutes rule1_output = 0.25 // description: “user scores in first 20 minutes”
(Oyuncu ilk 20 dakikada gol atarsa)

// when <goalevaluation> ıf <user score is greater than opponent score and before 20 minutes> do <increase difficulty by 0.25> rule2_param1 = 20
(İlk 20 dakikada eğer oyuncu rakibinden öndeyse, zorluk derecesini %25 arttır)

// description: “score >= 2 goal lead”
(2 gollü fark)

// when <goalevaluation> ıf <user has greater than 2 goal lead> do <increase difficulty by 0.25> rule3_param1 = 2
(Eğer oyuncu rakibinden 2 golle öndeyse, zorluk derecesini %25 arttır)

// goal lead rule3_output = 0.25 // description: “>70% possession after at least 20 minutes”
(%70 pozisyon ilk 20 dakika sonunda)

// when <balloop> ıf <user has greater than 70% of possession and after 20 minutes> do <increase difficulty by 0.25> rule4_param1 = 70
(ılk 20 dakikada eger oyuncu %70 pozisyondaysa, zorluk derecesini %25 artir)

// description: “more than 5 shots in first 30 minutes”
(İlk 30 dakikada 5’ten fazla sut)

// when <balloop> ıf <user has more than 5 shots in the first 30 minutes> do <increase difficulty by 0.15> rule5_param1 = 5
(İlk 30 dakikada eğer oyuncu 5’ten fazla sut atarsa, zorluk derecesini %15 arttır)

// description: “more than 10 shots on target at any point”
(10’dan fazla hedefi bulan sut atarsa)

// when <balloop> ıf <user has more than 10 shots on target> do <increase difficulty by 0.1> rule6_param1 = 10 // shots on target rule6_param2 = 10
(Eğer oyuncu hedefi bulan 10’dan fazla sut atarsa, zorluk derecesini %10 arttır)

[adaptıve_dıffıculty_decrease_dıffıculty]
(Zorlugu dinamik olarak azalt)

// when <goalevaluation> do <decrease difficulty by 0.1> rule1_param1 = 0
// minutes rule1_output = -0.1
(Gol yendiğinde %10 azalt)

// description: “no shot on target within 30 minutes of play”
(İlk 30 dakika hedefi bulan sut yoksa)

// when <balloop> ıf <after 30 minutes> do <decrease difficulty by 0.2> rule2_param1 = 30
(İlk 30 dakika hedefi bulan sut yoksa, zorluğu %20 azalt)

// when <balloop> ıf <number of shots less than 2 and after 60 minutes> do <decrease difficulty by 0.2> rule4_param1 = 2
(60 dakika sonunda 2 şuttan az attiysa zorlugu %20 azalt)

// when <balloop> ıf <number of shots less than 4 and after 80 minutes> do <decrease difficulty by 0.3>
(80 dakika sonunda 4 şuttan az attı ise zorluğu %30 azalt)

// when <goalevaluation> ıf <losing by 2 goals> do <decrease difficulty by 0.1>
(İki gol fark yerse %10 azalt)

FIFA Momentum Hakkında Bilinmesi Gerekenler;

  • Bu olay ilk olarak FIFA 07 / EURO 08 Script olarak ortaya çıktı. Daha sonra mekanik varlığını sürdürdü.
    “FIFA 08′ sonrasında Momentum sadece FIFA 09’da kullanılmadı
  • Mevcut ‘sızıntının’ çevrim içi oyunu etkilediğine dair herhangi bir belirti yok ancak Ultimate Team’de olduğu kesin.
  •  EA Sports özellikle iyi ve hırslı oyuncuları sinir hastası eden Momentum’u en çok Ultimate Team ve Pro Clubs gibi son derece popüler modlarda uyguladığı tartışmasız.

Her dünyada Gurme , Yarışcı ve Yarıştırıcı akılcı lider. FPS’nın Headshooter’ı tam bir Yu-Gi-Oh hastası Tekken Ustası.

1 Comment

  1. Harbiden bazen öyle maçlar gidiyorki. Hele online lig usulü maçlarda 1 puan a ihtiyacım var beraberlik yetiyor 3 maç kalmış hepsini kaybediyorsun. Sonra verem elleziii

    Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*